design-patterns
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创建对象:构造函数或静态工厂方法 我正在学习有效的Java,我的一些我认为是标准的东西并没有被书中提出,例如创建对象,我的印象是构造函数是最好的方法,书上说我们应该使用静态工厂方法,我不能少一些优点,所以缺点,
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Java 单例设计模式:问题 我最近有一次采访,他问我关于单例设计模式如何实现,我告诉他,使用静态变量和静态方法,我们可以实现单例设计模式。 他似乎对答案有一半的满意,但我想知道 我们可以在Java中实现单
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头部优先设计模式与头部优先面向对象的分析和设计 [已关闭] 目前,我正在通过Head First Java学习Java,并开始展望阅读更多关于OOP /设计模式的信息。 我的问题是,在Head First Java之后,我应该读哪本书。我在Head First Design Patterns和Head F
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复合模式/实体系统和传统 OOP 我正在开发一个用Java编写的小游戏(但问题是与语言无关的)。由于我想探索各种设计模式,因此我一直关注读到过),作为典型的深度分层继承的替代方案。 现在,在写了几千行代码之后,
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拆分服务 - >业务对象? 我相信我像许多人一样构建我的项目。你有一个数据层(DAO),服务层(服务)和表示层(Spring MVC,Wicket等)。 通常,服务开始时非常简单和“简短”。然而,逐渐地,服务必须支持越来越多
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Java Bean 的 setter permit 是否返回此函数? 我可以定义 setter 方法来返回这个而不是 void 吗? 喜欢: 那么我可以使用新的ClassA().setItem1().setItem2()
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是否有推荐的方法可以在 MVP 中使用 GWT 的观察者模式?程序结构例 我正在考虑使用GWT根据MVP模式实现用户界面,但对如何继续有疑问。 这些是我的(一些)目标: 演示者对UI技术一无所知(即不使用com.google.*中的任何内容) 视图对演示者一无所知(还不确
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What is the point of a Facade in Java EE? I'm not really understanding the point of a facade. What is the point of this? Why call this a facade? To me it's just an abstract class that groups similar functionality. Thanks.
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