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机器人游戏中令人讨厌的滞后/口吃编辑 我刚刚开始在Android中进行游戏开发,我正在开发一个超级简单的游戏。 游戏基本上就像飞来飞去的鸟。 我设法让一切都正常工作,但我得到了很多口吃和滞后。 我用于测试的手机是LG G2,所
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Java Boolean.valueOf() 在 Kotlin 中等效? 有没有一个 Kotlin 相当于 java?我发现最接近的是.但是,如果字符串为 null,则会创建一个 NPE。 有人遇到过这个吗?我是否错过了一些理解?
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Android 分页库如何知道加载更多数据? 我对开发Android应用程序相当陌生,我正在尝试以“正确的方式”做所有事情。所以现在,我正在将新的Android分页库实现到我的项目中,我需要从网络服务器加载文章列表。 我有一个类,它返回
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火库访问令牌会自动刷新吗? 我使用的是 Firebase 电子邮件/密码身份验证。用户成功登录后,我通过以下方式查询访问令牌: 方法? 我知道,如果我打电话给 mUser.getToken(true) 然后触发提到的事件,并且 IdTokenLis
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为什么我在回收站视图上收到空引用 我正在尝试在我的片段中使用 RecyclerView。对于第一个选项卡,它显示得很好,但是当我滑动到第二个选项卡然后返回到第一个选项卡时,我收到以下错误: java.lang.NullPointerException:尝试在 nul
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将后台线程的结果传达给 Android 中的 Ui 线程的正确方法 这对我来说是最令人困惑的话题之一。所以我的问题是,当这个完成时,传达后台线程结果的正确方式是什么? 想象一下,我想用我刚刚下载的一些信息更新一些。当我需要执行后台任务时,我
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在安卓中设置重复星期数闹钟 有人能给出设置重复的星期数警报的良好逻辑吗?我通过使用 警报按时触发,7天后自动触发。 但我的要求是我想选择天数,而不仅仅是7天。 例如每周一,周二,周四上午9:00 - 警报应自动触
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如何使用FragmentPagerAdapter来拥有具有不同内容的选项卡? 我想要不同的标签,你可以像在Android市场一样滑动浏览。每个选项卡应使用一个片段,并为其使用一种方法。 这是我的FragmentPagerAdapter类:
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