运行新的 LibGDX 项目时出现“找不到文件”
我试图学习LibGDX,我在一个新的格式化的mac OS X Maverick上安装了这里列出的所有软件以及新的Eclipse 4.3。
一切都很顺利,重新启动后,我下载并执行gdx-setup.jar,填写表单,然后导入Eclipse。
没有错误,没有警告,当我尝试运行桌面。(右键单击桌面项目,运行方式 -> Java 应用程序)。
我收到此错误
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
我在这里发现了很多类似的问题,我尝试了它们,没有任何好的结果......昨晚我发现了这一点,非常酷,我有最新的Java 1.8,一台Mac和Eclipse非常适合...
但是没有成功,我尝试使用Java 1.6和1.7,总是相同的错误(找不到文件,我保留了Java 1.7)
我开始做一些调试,这里我唯一修改了导入生成的原始代码。
package com.diesel.bugs;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture imgExternal,imgLocal;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg"));
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(imgExternal, 0, 0);
batch.end();
}
}
奇怪的是 pathLocal 等于 “”。Gdx.files.getLocalStoragePath() 不返回任何内容(空字符串)是否正常?
此外
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
效果很好。只有本地的那个给出错误,也是Local,并且是external返回true。
我尝试了很多组合,如、、、、和。/assets/data/badlogic.jpg
/assets/badlogic.jpg
/data/badlogic.jpg
data/badlogic.jpg
badlogic.jpg
图像坏.jpg就在那里,我把它放在多个地方以确保。
现在我在这里寻求帮助的原因是,我只是在PC上尝试所有相同的步骤,一切都很正常。
我的新 Mac 及其设置有什么问题?