运行新的 LibGDX 项目时出现“找不到文件”

2022-08-31 09:09:01

我试图学习LibGDX,我在一个新的格式化的mac OS X Maverick上安装了这里列出的所有软件以及新的Eclipse 4.3。

一切都很顺利,重新启动后,我下载并执行gdx-setup.jar,填写表单,然后导入Eclipse。

没有错误,没有警告,当我尝试运行桌面。(右键单击桌面项目,运行方式 -> Java 应用程序)。

我收到此错误

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)


Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)

我在这里发现了很多类似的问题,我尝试了它们,没有任何好的结果......昨晚我发现了这一点,非常酷,我有最新的Java 1.8,一台Mac和Eclipse非常适合...

但是没有成功,我尝试使用Java 1.6和1.7,总是相同的错误(找不到文件,我保留了Java 1.7)

我开始做一些调试,这里我唯一修改了导入生成的原始代码。

package com.diesel.bugs;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
    SpriteBatch batch;
    Texture imgExternal,imgLocal;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
        String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
        Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
        Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
        imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
        imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg")); 
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(imgExternal, 0, 0);
        batch.end();
    }
}

奇怪的是 pathLocal 等于 “”。Gdx.files.getLocalStoragePath() 不返回任何内容(空字符串)是否正常?

此外

imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));

效果很好。只有本地的那个给出错误,也是Local,并且是external返回true。

我尝试了很多组合,如、、、、和。/assets/data/badlogic.jpg/assets/badlogic.jpg/data/badlogic.jpgdata/badlogic.jpgbadlogic.jpg

图像坏.jpg就在那里,我把它放在多个地方以确保。

现在我在这里寻求帮助的原因是,我只是在PC上尝试所有相同的步骤,一切都很正常。

我的新 Mac 及其设置有什么问题?


答案 1

来自 libgdx wiki

运行桌面项目时

应用程序将在第一次失败。打开您刚刚创建的运行配置,并将工作目录设置为 android/assets/ 目录!

将您的桌面项目链接到Android资产文件夹?

转到“运行”=“运行配置>”=>选择“桌面启动器”、“参数”选项卡=>“工作目录”=>“其他”,然后浏览到您的project-android/assets/,然后单击“应用”=>“运行”

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答案 2

对于我们这些使用Android Studio或IntelliJ IDEA的人来说,您需要按照以下步骤操作:

  1. 从菜单中选择运行 ->编辑配置

  2. 在“工作目录:”文本框中,将“/android/assets”附加到路径。

请注意,如果您使用 gradle 执行任务,这不是问题。gradle.build 文件配置为使用 android 模块中的 assets 文件夹。


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