libgdx 多个对象实现输入处理器
因此,在我的上,我有两个同一类的对象,它们使用以下方法实现:Screen
InputProcessor
keyDown()
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if (keycode==fireKey) {
System.out.println("Reporting keydown "+keyCode);
}
return false;
}
问题是,当我实例化这两个对象时,只有最后一个实例化的对象才会接收任何事件。我需要两个对象(或无论有多少个对象)来接收事件。keyDown
keyDown