如何更改libgdx不同的窗口大小?

2022-09-03 08:49:45

如何在libgdx-android-desktop中更改大小?我对窗口大小感到困惑,不知道如何解决这个问题。

所以对于桌面窗口,我想要500x500,但使用Android,我想要全屏,所以我不能硬编码它。
由于某种原因,ANDROID_WIDTH始终等于WINDOW_WIDTH。

 int WINDOW_WIDTH = 500;
 int WINDOW_WIDTH = 500;

public void create() {
    if (Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android) {
        int ANDROID_WIDTH = Gdx.graphics.getWidth();
        int ANDROID_HEIGHT = Gdx.graphics.getHeight();
        camera = new OrthographicCamera(ANDROID_WIDTH, ANDROID_HEIGHT);
        camera.translate(ANDROID_WIDTH/2, ANDROID_HEIGHT/2);
        camera.update();
    } else {
        camera = new OrthographicCamera(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
        camera.translate(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2);
        camera.update();
    }

    Gdx.input.setInputProcessor(new GameInputProcessor());
}

答案 1

您无法通过更改相机来更改窗口的大小。它们是两个独立的概念。

您可以通过配置 lwjpg 在 main 方法中设置桌面应用程序的大小。无论如何,Android应用程序都是全屏的。

LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "Title";
cfg.useGL20 = true;
cfg.height = 640;
cfg.width = 360;
new LwjglApplication(new MyGame(), cfg);

答案 2

您可以在启动时给出窗口大小:

new LwjglApplication(yourApplicationListener(), "Title", 500, 500, true/false (useGL2));

您还可以通过以下方式在游戏中更改它:

Gdx.graphics.setDisplayMode(500, 500, true/false (fullscreen));

你可以用一个if语句来包围它,比如特技狂热说:

if (Gdx.app.getType().equals(ApplicationType.Android)) {
    Gdx.graphics.setDisplayMode(500, 500, false);
} else {
    Gdx.graphics.setDisplayMode(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(), true);
}

编辑:在 LibGDX 1.8 中,该方法已重命名为:Gdx.graphics.setDisplayModeGdx.graphics.setWindowedMode

API 更改:已重命名为 。这将不允许您再切换到全屏,而是使用。如果窗口处于全屏模式,它将在窗口处于全屏模式的显示器上切换到窗口模式。Graphics#setDisplayMode(int, int, boolean)Graphics#setWindowedMode(int, int)Graphics#setFullscreenMode()

()


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