安卓动画:等到完成?

我想等到 Android ImageView 中的动画完成*后再继续执行程序,正确的方法是什么?

  • (在此上下文中,“已完成”意味着它只运行一次所有帧,并在最后一次帧上停止。我不清楚这个动画是否会是一个android:oneshot=“true”动画,因为我将多次使用它,但它不会连续运行,而是间歇性地运行)

研究/猜测:

一个。从本质上讲,我的问题似乎是一个Java线程问题,因为Android AnimationDrawable实现了Java.lang.Runnable。所以也许线程是解决方案。也许答案将包括加入

B.其他人的方法似乎是使用AnimationListener,这似乎很困难,对于我的简单需求来说,这是不必要的复杂。另外,我不太确定该怎么做。

C. AnimationDrawable 类有一个(布尔值)isRunning 方法,该方法可能在 while 循环中使用(即 while(anim.isRunning()){wait(100ms)})。但我有一种直觉,认为这是错误的方法。尽管在并发教程中似乎提到了类似的东西

代码片段

   this.q_pic_view.setImageResource(0);
    this.q_pic_view.setBackgroundResource(R.drawable.animation_test);
    AnimationDrawable correct_animation = (AnimationDrawable) this.q_pic_view.getBackground();
    correct_animation.start();

    //here I tried to implement option C but it didn't work
    while(correct_animation.isRunning()){
        try {
           Thread.sleep(20);
        } catch (InterruptedException e) {
           // TODO Auto-generated catch block
           e.printStackTrace();
        }
    }

动画

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list android:id="@+id/AnimTest" android:oneshot="true" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item android:drawable="@drawable/animtest001" android:duration="33"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest002" android:duration="100"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest003" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest004" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest005" android:duration="33"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest006" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest007" android:duration="33"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest008" android:duration="66"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest009" android:duration="100"/>
  <item android:drawable="@drawable/animtest010" android:duration="100"/>
</animation-list>

实现预期效果的一种可能的方法,虽然不是我问题的答案,是通过执行如下操作来延迟进一步代码的执行:

int duration = 0;
//Add all of the frames together
for (int i=0; i<my_animation.getNumberOfFrames(); i++){
    duration = duration + correct_animation.getDuration(i);
    }
//delay the execution 
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable(){
    public void run() {
       DoYourNextStuff();
        }
}, duration); //delay is here

编辑:有很多方法可以解决这个问题,给出的答案可能确实解决了我没有测试它的问题,但我最终只是等待了正确的时间(起初),然后我改为使用异步任务(它具有用于完成的处理程序方法),并直接在异步任务的updateProgress调用中运行我的动画。在上一次迭代中,我使用线程曲面视图来运行动画。最后一种方式是迄今为止最快和最好的(原因与本文中询问的原因不同)。我希望它能帮助别人。


答案 1

最简单的方法是将(延迟的)Runnable 发布到 UI 线程:

Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f);
fadeout.setDuration(500);
view.startAnimation(fadeout);
view.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        view.setVisibility(View.GONE);
    }
}, 500);

这将无痛地完成工作。永远不要(永远不会,永远不会,永远不会!)试图阻止Android中的UI线程。如果这样做,手机会冻结,无论如何您都看不到动画。如果需要等待一段时间,请使用其他线程。


答案 2

使用动画侦听器侦听动画生命周期挂钩。

Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f);
fadeout.setDuration(500);    
final View viewToAnimate = view;
fadeout.setAnimationListener(new AnimationListener(){

   @Override
   public void onAnimationStart(Animation animation){}

   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animation animation){}

   @Override
   public void onAnimationEnd(Animation animation){
       viewToAnimate.setVisibility(View.GONE);
   }
});
view.startAnimation(fadeout);

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