为什么在 Java float 比较中使用 Float.floatToIntBits()?
2022-09-02 09:30:46
在 JBox2d 中,存在以下代码:Vec2.equals()
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
我想知道浮点<>int位转换函数在这里有什么用途。这是否提供了一种解决Java浮点比较不准确性问题的方法(如果这是可能的)?还是完全是别的什么?我想知道它是否是epsilon方法的替代方案:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
PS.为了完整性和兴趣,这里是:Vec2.hashCode()
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
仅供参考,我可以完美地理解为什么在hashCode()中使用转换函数 - 哈希ID必须是整数。