枚举中的枚举
这不是我被困住的问题,而是我正在寻找一种整洁的方式来编写我的代码。
从本质上讲,我正在编写一个事件驱动的应用程序。用户触发事件,事件被发送到相应的对象,对象处理事件。现在我正在编写偶数处理程序方法,我希望使用 switch 语句来确定如何处理事件。现在,当我在处理一般结构时,事件类非常简单:
public class Event {
public static enum Action {
MOVE, FOO, BAR
}
private Action action;
private int duration;
public Event(Action action, int duration) {
this.action = action;
this.duration = duration;
}
public Action getAction() {
return action;
}
public int getDuration() {
return duration;
}
然后,在另一堂课上,我会有这样的东西:
public void handleEvent(Event evt) {
switch(Event.getAction()) {
case MOVE: doSomething(); break;
case FOO: doSomething(); break;
case BAR: doSomething(); break;
default: break;
}
}
我想做的是这样的事情(尽管我当然会将switch语句粘贴到它们自己的函数中,以避免它变成一个令人讨厌的开关和案例毛球):
public void handleEvent(Event evt) {
switch(Event.getAction()) {
case MOVE: switch(Event.getAction()) {
case UP: break;
case DOWN: break;
case LEFT: break;
case RIGHT: break;
}
case FOO: break;
case BAR: break;
default: break;
}
}
所以,我想创建嵌套枚举...这样:
public static enum Action {
public enum MOVE {UP, DOWN, LEFT, RIGHT}, FOO, BAR
}
这并不是说我无法避免这种情况,它只是......方便。因此,虽然上述方法实际上不起作用,但是否有一些类似的方法可以实现这一目标?如果我能发送一个带有动作“MOVE.UP“,该方法将首先将其标识为 MOVE 类型的操作,然后进一步标识它具体位于 UP 方向。这只是一个简单的例子,如果我也能制作更长的链条,比如“DELETE。第1页。第2款。句子2.字11.字母3”。在我看来,我只需要使用字符串和许多if/else语句。希望有更好的方法!(哦,就我而言,性能很重要,如果这有帮助的话)