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Java/Scala 代数、数学库 [已关闭] 你能告诉我一些灵活,强大,但快速的库,可以涵盖SciPy(在性能和功能方面)。我发现SciPy非常有表现力 - 但我想在Scala中尝试一些东西。 我读了一些关于Scala的文章 - 但
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循环访问数字中的每个数字 我正在尝试创建一个程序,该程序将告诉它的数字是否是“”。找到一个快乐的数字需要对数字中的每个数字进行平方,并将每个数字的平方结果相加。 在Python中,你可以使用这样的东西:
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使用幂方法计算 Java 中的第 n 个根 我试图在java中获取一个三次根,但由于它除以双精度,因此它不会返回确切的答案。例如,对于 125,则得到 4.99999999999。有没有解决方法?我知道有一个三次根函数,但我想解决这个问题,这样
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生成泊松和二项式随机数的算法? 我一直在四处寻找,但我不知道该怎么做。 我发现描述如何生成二项式数字的页面,但我认为它使用了泊松生成的近似值,这对我没有帮助。 例如,考虑二项式随机数。二项式随机数是掷硬币
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哪个更准确?java.lang.Math.E 或 Math.exp(1.0) 阅读Javadocs,我看到Math.E是“比任何其他值都更接近e的双精度值,自然对数的底数。Math.E 的打印值为 2.718281828459045,而 Math.exp(1.0) 的值应为:2.7182818284590455(末尾再加一个 5)。 从文档中可
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Math.ceil 和 Math.floor 返回相同的值 我有一个双 (23.46) 使用Math.ceil和Math.floor的方法,并将我的双精度解析为这些方法,我得到相同的值返回给我,即23... 我希望它被四舍五入到24.换句话说,如果我有一个15.01的双精度,它仍然
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计算线段之间的交点 在stackowerflow,有很多关于线段之间交叉点的问题,这里还有一个问题!很抱歉,我需要帮助来了解如何计算交叉点。我已经阅读了这里的几个问题,并在其他网站上查看了几个例子,但我仍然感
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