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计算直线与 x 轴之间的角度 我目前正在为Android开发一个简单的2D游戏。我有一个位于屏幕中心的静止对象,我正在尝试让该对象旋转并指向屏幕上用户触摸的区域。我有表示屏幕中心的常量坐标,我可以获取用户点击的点
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存储图形对象是一个好主意吗? 我目前正在用java编写一个paint程序,旨在具有灵活而全面的功能。它源于我前一天一夜之间写的最后一个项目。正因为如此,它有成吨的bug,我一直在逐个处理(例如,我只能保存空的文件,我
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如何在Java中绘制一个体面的圆圈 我尝试过使用高度和宽度相等的drawOval方法,但随着直径的增加,圆圈看起来更糟。我能做些什么来拥有一个体面的圆圈,无论大小如何。我如何在java或其他方法中实现抗锯齿。
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如何使用Libgdx/Java绘制文本? 我一直在谷歌搜索如何使用Libgdx绘制简单的2D文本。以下是我到目前为止整理的代码: 该代码确实绘制了Hello World字符串,但是,它搞砸了我的所有其他绘图。他们在那里,只是被残酷地肢解
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Java 2D 绘图的最佳性能 我正在编写Java 2D游戏。我正在使用内置的Java 2D绘图库,在我从JFrame(有时是全屏)的Canvas的BufferStrategy获取的Graphics2D上绘图。缓冲区策略是双缓冲的。通过计时器主动完成重新喷漆。不过,我
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在java中绘制虚线 我的问题是我想在面板中画一条虚线。我能够做到这一点,但它也用虚线绘制了我的边框。 有人可以解释为什么吗?我正在使用paintComponent直接绘制和绘制到面板上。 这是绘制虚线的代码:
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如何在Android 2.2.2(Froyo)中使用BitmapRegionDecoder代码? 我正在阅读SO上,其中@RomainGuy评论说,可以从更高版本的Android向后移植代码到早期版本(如果我解释不正确,请纠正我)。具体来说,我对将BitmapRegionDecoder的代码从Android版本2.3.3(Gingerbread)反
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