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使用 Canvas 在 Java 中绘图 我想在Java的Canvas中绘制,但无法让它工作,因为我不知道我在做什么。这是我的简单代码: 窗口中不显示任何内容。 我是否错误地认为Canvas是一张纸,而图形是我的铅笔?是这样运作的吗?
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Java中的Graphics.drawImage()在某些计算机上非常慢,而在另一些计算机上则快得多。 我遇到了一个奇怪的问题,基本上在Java Graphics.drawImage()中,某些计算机的速度非常慢,而其他计算机上速度更快。这也与计算机的功率无关,一些较弱的计算机运行良好,而一些较强的计算
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Java 2D 游戏图形 下学期,我们将有一个模块,用于在团队中制作Java应用程序。模块的要求是制作游戏。在圣诞节假期,我一直在做一些练习,但我无法找出绘制图形的最佳方法。 我使用Java Graphics2D对象在屏幕
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需要一种方法来缩放字体以适合矩形 我刚刚编写了一些代码来缩放字体以适合矩形(长度)。它从 18 宽度开始,向下迭代,直到适合。 这似乎非常低效,但我找不到一种非循环的方式来做到这一点。这条线适用于缩放的游戏网格
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在Java中调整BufferedImage的亮度和对比度 我正在用一些框架处理一堆图像,而我得到的只是一堆对象。不幸的是,这些图像真的很暗淡,我想把它们调亮一点,并稍微调整一下对比度。 像这样: 有什么想法吗?
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将 OBJ 文件中的四边形转换为三角形? 起初,这似乎是显而易见的...在找到4个索引的地方,每张脸做2个三角形,对吧?意思是,以下内容: 这些面孔不能以与上一示例中相同的方式拆分...因此,我需要一些方法来了解如何将四边
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在 Java 中缩放图像的最佳方法是什么? 我有一个用Java编写的Web应用程序(Spring,Hibernate / JPA,Struts2),用户可以在其中上传图像并将其存储在文件系统中。我想缩放这些图像,以便它们具有一致的大小,以便在网站上显示。哪些库
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Java 缓冲区策略图形或整数数组 在 Java 中进行 2D 游戏开发时,大多数教程都会创建要渲染的缓冲区策略。这是非常有道理的。但是,人们似乎偏向的地方是将实际图形绘制到缓冲区的方法。 某些教程会创建一个缓冲图像,然
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setOpaque(true/false);爪哇岛 在Java2D中,当你使用setOpaque时,我对真假的作用有点困惑。 例如,我知道在Swing Opaque中意味着在绘画Swing时不会绘制组件后面的内容。还是倒退了?哪一个是它? 谢谢
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