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在墨卡托投影上将纬度/经度点转换为像素 (x,y) 我正在尝试将纬度/经度点转换为2d点,以便我可以将其显示在世界的图像上 - 这是墨卡托投影。 我已经看到了各种方法来做到这一点,并且有几个关于堆栈溢出的问题 - 我已经尝试了不同的代
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在 LibGDX 中更改坐标系 (Java) LibGDX有一个坐标系,其中(0,0)位于左下角。(如下图所示:) 这让我把头撞在墙上,主要是因为我正在移植一个我已经用通常的坐标系制作的游戏(其中0,0在左上角)。 我的问题是:有没
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如何使相机跟随算法流畅? 我正在用LibGDX(Java)制作一款游戏。 我需要相机来跟随一个快速移动的角色。最简单的方法是编写以下内容: 但是,有没有什么算法可以使它更流畅?就像相机不那么严格,总是有点晚:角
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两个 Shape 对象之间的 Java 冲突检测? 我想知道判断 Shape 对象是否与另一个形状相交的最佳方法。目前,我在游戏中对碰撞检测进行了整理,只要它涉及与矩形相交的形状,反之亦然。我遇到的问题是,Shape 类中的 intersects() 方法
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