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在 LibGDX 中更改坐标系 (Java) LibGDX有一个坐标系,其中(0,0)位于左下角。(如下图所示:) 这让我把头撞在墙上,主要是因为我正在移植一个我已经用通常的坐标系制作的游戏(其中0,0在左上角)。 我的问题是:有没
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如何去除平铺纹理之间的间隙? 我正在使用LibGDX来制作平台游戏。我使用方形瓷砖作为平台,但是当它们被绘制时,它们中的一些在它们之间有间隙。当我放大/缩小或移动相机周围的间隙移动位置时。 更多详情: 瓷砖是32x3
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