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如何根据屏幕分辨率在libgdx中缩放精灵?
我正在尝试缩放纹理以适应屏幕宽度。这是我尝试过的,但它只是重复纹理。它不会缩放它。 在初始化方法中: 有没有人知道我做错了什么?
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如何去除平铺纹理之间的间隙?
我正在使用LibGDX来制作平台游戏。我使用方形瓷砖作为平台,但是当它们被绘制时,它们中的一些在它们之间有间隙。当我放大/缩小或移动相机周围的间隙移动位置时。 更多详情: 瓷砖是32x3
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