如何去除平铺纹理之间的间隙?
我正在使用LibGDX来制作平台游戏。我使用方形瓷砖作为平台,但是当它们被绘制时,它们中的一些在它们之间有间隙。当我放大/缩小或移动相机周围的间隙移动位置时。
更多详情:
- 瓷砖是32x32,我尝试了32x32和64x64。
- 图块相距 32 个像素(例如,第一个图块在 x=0 y=0、第二个图块为 x=32 y=0,依此类推)。
- 间隙不是纹理伪像,因为我已经检查过了。
- 我使用与填充。
TexturePacker
我最好的猜测是,在将纹理转换为屏幕坐标时,这是一个问题,但不知道如何解决这个问题,我找不到任何解决方案。我已经检查并仔细检查了我的瓷砖尺寸的精度,并将它们排列在一起。
有没有人遇到同样的问题或知道如何解决它?