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如何使相机跟随算法流畅? 我正在用LibGDX(Java)制作一款游戏。 我需要相机来跟随一个快速移动的角色。最简单的方法是编写以下内容: 但是,有没有什么算法可以使它更流畅?就像相机不那么严格,总是有点晚:角
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如何在LibGDX中进行混合 我基本上想在LibGDX中玩混合模式,但不知道该怎么做。我在互联网上找到了这张图片。我想在LibGDX上做同样的事情。有人可以教我如何。 我一直在使用Scene2D。这是我的非工作代码段。
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为什么java应用程序在gdb中崩溃,但在现实生活中正常运行?目录0. 小技巧1. 原因/文件2. 与信号链相关的报价 尝试从 gdb 运行 java 应用程序会导致 segfault,但单独运行应用程序则不会。这个程序是一个.JAR使用来执行OpenGL调试。gDEBugger显然依赖于GDB作为其后端的一部分,所以如果GDB失败,gDEBugger也会失败
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什么是最好的OpenGL java绑定?[已关闭] 我正在尝试为我的Java SWT应用程序实现更好的性能,我刚刚发现可以在SWT中使用OpenGL。似乎OpenGL有多个Java绑定。你更喜欢哪一个? 请注意,我以前从未使用过OpenGL,并且
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JavaCL和JogAmp JOCL如何比较? JavaCL使用JNA,JOCL使用JNI,所以我期望JavaCL表现出更好的跨平台兼容性,而JOCL通常应该具有更好的性能。JOCL与JOGL2一起进行测试,这应该使得在CL中使用GL对象变得容易,反之亦然。JavaCL能够从当
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如何在JavaFX中使用OpenGL? 我想写一个非常简单的Java 3D编辑器(用于实验)。我知道JavaFX的基本用法,我知道足够的OpenGL知识。但我所有的 OpenGL 经验都来自于使用 C/C++。 我可以在JavaFx应用程序中制作一个“画布”并在
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透视投影:确定 3D 空间中点的 2D 屏幕坐标 (x,y) (x,y,z) 我希望确定3D空间中点的2D屏幕坐标(x,y)(x,y,z)。 我希望投影的点是由GPS坐标和海平面以上高程表示的真实世界点。 例如:点(纬度:49.291882,经度:-123.131676,高度:14 米) 相机位
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将 OBJ 文件中的四边形转换为三角形? 起初,这似乎是显而易见的...在找到4个索引的地方,每张脸做2个三角形,对吧?意思是,以下内容: 这些面孔不能以与上一示例中相同的方式拆分...因此,我需要一些方法来了解如何将四边
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英特尔和英伟达之间的 OpenGL fbo 传输不一致 我正在将OpenGL中低分辨率的场景渲染到帧缓冲器中。然后我打算将此版本绘制到整个屏幕上(GL_NEAREST放大)。我使用纹理传输(glBlitFramebuffer)来做到这一点。在我的Nvidia GPU上,这可以工作,但
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